flash CacheManager
为了减少无谓的加载,所以游戏中做一个CacheManager是很有必要
思路:
/**
* 缓存管理器 配合 loader使用
*
* 每次开始加载数据的时候
* 判断缓存中是否存在文件,没有进行写入,有则直接获取本地数据进行加载。
* 写入的时候判断是否已经设置无限的存储空间,无,提示设置。默认情况下,Flash Player 最多在本地永久保存 100K 的远程共享对象。
* 版本更新问题,在每次打开flash的时候会有份数据更新列表(一份fileName数组即可),对旧版本的缓存文件进行删除,接下去就回去加载新的文件
*
*/
