FLASH CacheManager

flash CacheManager

为了减少无谓的加载,所以游戏中做一个CacheManager是很有必要

思路:

/**
  * 缓存管理器 配合 loader使用
  *
  * 每次开始加载数据的时候
  * 判断缓存中是否存在文件,没有进行写入,有则直接获取本地数据进行加载。
  * 写入的时候判断是否已经设置无限的存储空间,无,提示设置。默认情况下,Flash Player 最多在本地永久保存 100K 的远程共享对象。
  * 版本更新问题,在每次打开flash的时候会有份数据更新列表(一份fileName数组即可),对旧版本的缓存文件进行删除,接下去就回去加载新的文件
  *
  */

 

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